Alexandra Makhlysheva

Bio

Alexandra Makhlysheva, systemutvikler, har jobbet ved senteret siden juni 2013. Hun er uteksaminert fra UiT Norges Arktiske Universitet med en master i telemedisin og e-helse. I tillegg har hun fem års høyere utdanning som matematiker - systemutvikler fra NArFU i Arkhangelsk, Russland. Hun har videre kompetanse innen spillteknologi, spilldesign, grafisk design, spillteori samt skytjenester: risiko og kontroll. Hun har også et Scrum Master sertifikat. Hun har erfaring som IKT rådgiver fra sin hjemby Arkhangelsk i Russland. Hun sitter i styringsgruppa til CandiData, en forening for de med fullført mastergrads-, hovedfags-, doktorgrads- eller sivilingeniørutdannelse ved Institutt for Informatikk, UiT Norges Arktiske Universitet.

Alexandra Makhlysheva

Telefon: 416 18 319

Stilling: Systemutvikler

Avdeling: Helhetlige pasientforløp


LinkedIn-profil

Facebook-profil

Publikasjoner i Cristin

Tittel År Kategori
A review of serious games for diabetic patients 2013 TIDSSKRIFTPUBL
A review of serious games for diabetic patients 2013 FOREDRAG
Use of patient- recorded data in smartphone- based game for children with diabetes 2014 TIDSSKRIFTPUBL
Selvhjelpsverktøy for barn og ungdom med diabetes i lav- og mellominntektsland 2015 FOREDRAG
Type 1 diabetes in Twitter: who all listen to? 2015 FOREDRAG
Diabetes Automata: Software Engine for Blood Glucose Level Simulation 2015 BOKRAPPORTDEL
Diabetes Automata: Software Engine for Blood Glucose Level Simulation 2015 FOREDRAG
Type 1 diabetes in Twitter: who all listen to? 2015 BOKRAPPORTDEL
Review of Serious Games for People with Diabetes 2015 BOKRAPPORTDEL
Utilizing technology and alternative approaches for displaying vital information and creating engagement for children and adolescents with diabetes 2016 FOREDRAG
Designing motivational and educational diabetes video games involving children as a creative resource 2016 FOREDRAG
Serious Gaming in Diabetes: Combining Apps and Gaming Principles in a Holistic Diabetes Environment 2016 FOREDRAG
Serious Gaming in Diabetes: Combining Apps and Gaming Principles in a Holistic Diabetes Environment 2016 TIDSSKRIFTPUBL
Utilizing technology and alternative approaches for displaying vital information and creating engagement for children and adolescents with diabetes 2016 TIDSSKRIFTPUBL
Designing motivational and educational diabetes video games involving children as a creative resource 2016 TIDSSKRIFTPUBL
Klinisk beslutningsstøtte - Vurdering av standard og arkitektur 2017 RAPPORT
Ontology-based Terminology for Healthcare – Impact assessment and transitional consequences for implementation 2017 RAPPORT
Internasjonale brukscase for moderne helseanalyse 2017 RAPPORT
Sterk økning i risiko for eksponering av helsedata i USA 2017 INFORMASJONSMATR